Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Fireball
Goblin Giant Musketeer
Musketeer
Skeletons Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeletons Fireball Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Skeletons Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076