Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Drill
Zap
Minions Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Magic Archer
The Log
Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Drill Magic Archer
Poison
Minions Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions Battle Ram Goblin Drill Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Minions
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Goblin Drill
Heal Spirit
Minions Battle Ram Goblin Drill
Ice Golem
Battle Ram Giant Snowball Minions Goblin Drill Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Minions Heal Spirit
Rocket
Goblin Drill
Giant Snowball Minions Heal Spirit Ice Golem
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Minions Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Minions
Ice Golem Giant Snowball Goblin Drill
Heal Spirit
Ice Golem
Minions Giant Snowball Magic Archer
Battle Ram
Rocket
Goblin Drill
Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Magic Archer
Minions Goblin Drill
Rocket Giant Snowball Minions Goblin Drill
Minions Goblin Drill
Rocket
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Magic Archer
Minions Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem
Minions Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Minions Giant Snowball Magic Archer
Goblin Drill Giant Snowball Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Minions Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Rocket Giant Snowball Goblin Drill
Minions Goblin Drill
Giant Snowball Minions Goblin Drill Magic Archer
Giant Snowball Goblin Drill Minions Ice Golem Magic Archer
Goblin Drill
Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Rocket Magic Archer
Minions Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Goblin Drill
Rocket Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Rocket Minions Ice Golem
Rocket Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Goblin Drill
Minions
Rocket Giant Snowball
Rocket Ice Golem
Magic Archer
Minions Ice Golem Rocket Goblin Drill Magic Archer
Minions Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket Goblin Drill
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Goblin Drill Magic Archer
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Ice Golem Rocket Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minions
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Snowball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Rocket
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Minions Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076