Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Minions Rascals Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Rascals Magic Archer Graveyard
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer Rascals Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Rascals Baby Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Lightning
Minions
Ice Spirit Rascals Baby Dragon Graveyard
Rascals
Ice Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Ice Spirit Minions Rascals Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon
Magic Archer
Rascals
Graveyard
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Minions Rascals

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning
Minions
Ice Spirit Baby Dragon
Rascals
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Minions Rascals
Lightning
Arrows
Magic Archer
Ice Spirit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Minions Rascals
Minions Rascals Lightning
Minions Rascals
Lightning Arrows
Arrows Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Minions Lightning Ice Spirit Arrows Rascals Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Rascals Baby Dragon Magic Archer
Minions Rascals
Ice Spirit Rascals
Minions Arrows Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Minions Rascals Lightning
Ice Spirit Arrows Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Rascals Lightning
Arrows Minions Rascals
Ice Spirit Arrows Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Minions Rascals Magic Archer
Rascals Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Ice Spirit Minions Rascals Lightning
Lightning Rascals
Rascals
Arrows Ice Spirit Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Minions Lightning
Rascals
Lightning Ice Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Rascals
Lightning Arrows
Rascals Lightning
Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Ice Spirit Minions Baby Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Minions Rascals Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Rascals
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Minions Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Minions Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Ice Spirit Minions Rascals Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076