Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Balloon
Zap
Skeletons Minions Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Minions Cannon Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Cannon Elixir Golem Magic Archer Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Elixir Golem Balloon
Cannon
Elixir Golem
Minions Balloon Executioner The Log Magic Archer
Balloon
Minions Elixir Golem Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Balloon The Log
The Log
Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Balloon The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Minions Executioner The Log Magic Archer
Minions
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons The Log Minions Magic Archer
Elixir Golem
Balloon
Executioner
Skeletons The Log
The Log
Cannon Skeletons Minions Executioner Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Executioner The Log Magic Archer
Skeletons Minions Cannon Executioner The Log
Cannon Skeletons Minions Executioner
Cannon Skeletons Minions
The Log
The Log Skeletons Minions Cannon Executioner Magic Archer
Minions Cannon Executioner Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Cannon
Minions Executioner Skeletons Cannon The Log Magic Archer
Minions Executioner Magic Archer
Cannon Skeletons Minions The Log
Executioner Minions Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Minions Cannon Executioner
Cannon Minions Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Minions Cannon Magic Archer
Cannon
Minions Cannon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Executioner The Log Magic Archer
Skeletons Minions The Log
The Log
Skeletons Cannon Executioner
Executioner Skeletons Minions Magic Archer
Skeletons Minions
Skeletons Minions The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Minions
The Log
Skeletons Cannon Executioner
Cannon Executioner Magic Archer
Skeletons Minions Executioner The Log Magic Archer
Minions Executioner Cannon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Minions Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Minions
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Minions
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
Executioner
Minions The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076