Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer Elite Barbarians Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang
Three Musketeers
Elite Barbarians
Bats Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Magic Archer
Bats
Goblin Gang
Magic Archer
Elite Barbarians
Three Musketeers
Lightning
Electro Giant
Magic Archer
Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Goblins Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Goblins Bats Goblin Gang
Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Bats Magic Archer
Bats Three Musketeers Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Lightning Electro Giant
Three Musketeers Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Bats Magic Archer
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Goblins Bats Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Electro Giant Bats Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Goblins Bats Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Goblins Bats Three Musketeers Lightning Magic Archer
Bats Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Electro Giant Bats Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Three Musketeers Magic Archer
Lightning Magic Archer Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Bats Lightning
Lightning Three Musketeers Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Bats Electro Giant Magic Archer
Lightning Bats Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning Three Musketeers Magic Archer
Lightning Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Three Musketeers
Electro Giant Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076