Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Hog Rider Fireball Hunter
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Hunter
Hog Rider
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight
Bats Tesla Hunter Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Tesla Fireball Skeleton Army Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Hunter
Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Tesla Hunter
Bats Tesla Hunter Fireball
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Skeleton Army Knight Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Bats Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Tesla Fireball Bats Knight Skeleton Army Hunter
Hunter Bats Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Skeleton Army Bats Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Bats Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Tesla Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army Hunter
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Bats Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076