Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076