Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Witch
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Rascals Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Void Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Void Mini P.E.K.K.A Rascals

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Dragon Ram Rider
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Witch
Ice Golem Ram Rider
Electro Dragon
Rascals Ice Golem
Ram Rider
Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Void
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Void Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Rascals Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Rascals Electro Dragon
Ram Rider Rascals Wizard Void Witch Electro Dragon
Rascals Ice Golem Void Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals
Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Rascals Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rascals Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Witch Rascals Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void Witch
Void Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Wizard Rascals Ice Golem Witch Electro Dragon Ram Rider
Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rascals
Void Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Void
Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Witch Ram Rider
Wizard Rascals Witch Electro Dragon
Rascals Witch Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Ice Golem Electro Dragon
Void Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Rascals Ice Golem Void
Wizard
Wizard Ice Golem Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Electro Dragon
Ice Golem Void
Void Electro Dragon
Ice Golem
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Void
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Void Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Void Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Void
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Wizard
Void Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Void Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Ice Golem Wizard Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Witch
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076