Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Ram Rider Sparky Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Zap Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Lumberjack
Sparky
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Firecracker Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Earthquake Lumberjack
Earthquake
Zap Firecracker Sparky
Valkyrie
Firecracker Zap Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Sparky
Zap Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker
Earthquake Zap Valkyrie Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Zap Firecracker Earthquake Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Lumberjack Sparky Zap Earthquake Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Sparky Zap Firecracker Earthquake Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Ram Rider
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Zap Earthquake Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Firecracker Earthquake Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap Ram Rider Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Sparky Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Earthquake Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Earthquake Valkyrie Ram Rider Sparky
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Sparky
Earthquake Zap Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Zap Firecracker Earthquake Sparky
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Zap Earthquake Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Zap Earthquake
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Firecracker Earthquake
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076