Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon
Hunter
Balloon
Balloon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log
Baby Dragon
Inferno Tower The Log
Hunter
The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Inferno Tower Hunter Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter The Log
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Inferno Tower Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log
Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076