Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Little Prince Fireball Phoenix Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Phoenix Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Tornado Mega Knight Little Prince
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mega Knight Tornado Phoenix Little Prince
Fireball
Zap Tornado Mega Knight Little Prince
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Zap Electro Giant Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Zap Little Prince
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado
Little Prince
Zap Fireball Tornado Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Zap Phoenix Mega Knight
Tornado Mega Knight
Phoenix Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Mega Knight
Tornado Zap Fireball Wizard Phoenix Little Prince
Zap Fireball Electro Giant Phoenix Mega Knight
Tornado Phoenix
Tornado Phoenix Mega Knight Little Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Phoenix
Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Tornado
Phoenix Mega Knight
Tornado Zap Fireball Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Zap Wizard Tornado Little Prince
Zap Wizard Tornado Fireball Mega Knight Little Prince
Tornado Phoenix
Wizard Mega Knight Fireball Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Giant
Fireball Zap Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Tornado Phoenix
Phoenix Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Zap Tornado
Fireball Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Mega Knight Fireball Tornado Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Giant Phoenix
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Phoenix Zap Fireball Tornado Little Prince
Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Giant Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Electro Giant Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076