Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Little Prince
Zap
Bats Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Little Prince
The Log
Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Little Prince
Fireball
Bomb Tower Witch Balloon Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Witch Balloon Little Prince
Lightning
Bomb Tower Witch Balloon Little Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Little Prince Bomb Tower Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Little Prince Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Bomb Tower
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Freeze Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Witch Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Bomb Tower Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Bats Arrows
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Freeze Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Bats Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Bats Freeze
Bomb Tower Witch Bats Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Freeze Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Arrows Bomb Tower Freeze Witch Little Prince
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower
Mega Knight Little Prince
Bats Witch Arrows Bomb Tower Freeze Mega Knight
Arrows Bats Witch
Bomb Tower Mega Knight Bats Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Witch Little Prince
Arrows Bomb Tower Freeze Witch Bats Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Bats Arrows Bomb Tower Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Bomb Tower Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower Freeze Witch
Bats Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower
Freeze Mega Knight Bats Bomb Tower Witch
Witch
Mega Knight Bats Bomb Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Bats Bomb Tower Freeze Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Little Prince
Bats Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076