Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Ram Rider
Zap
Minions Tombstone Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Bandit Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Minions Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Tombstone
Lightning
Ram Rider
Bandit
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Lightning Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Tombstone Bandit Ram Rider
Minions
Zap Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Bandit
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Tombstone Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Tombstone Lightning Bandit Electro Wizard
Minions Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Tombstone Mega Knight
Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Ram Rider Zap Tombstone
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Tombstone
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Tombstone Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mega Knight Zap Minions Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Lightning Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Zap Minions Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Minions Tombstone Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Tombstone Bandit
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Minions Lightning
Minions Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning
Zap Mega Knight
Zap Minions Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Zap Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Bandit
Lightning Minions Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Mega Knight
Zap Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Zap Bandit Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Minions Tombstone Bandit
Lightning Zap Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Minions Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076