Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Witch Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Lava Hound
Fireball
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Witch Lava Hound
Poison
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Witch Prince Rocket Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Prince
Mega Minion
Lava Hound
Battle Ram
Spear Goblins Three Musketeers Witch Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Three Musketeers
Battle Ram
Witch
Battle Ram Prince Lava Hound
Prince
Spear Goblins Witch
Lava Hound
Mega Minion Battle Ram Rocket Witch

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Mega Minion Prince
Mega Minion
Spear Goblins Witch
Battle Ram
Rocket
Three Musketeers
Witch
Mega Minion Prince
Prince
Spear Goblins Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Witch Prince
Rocket Three Musketeers Witch Prince Mega Minion
Three Musketeers Witch Prince Mega Minion
Rocket Prince
Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Rocket Three Musketeers Spear Goblins Witch
Rocket
Three Musketeers Witch Prince
Spear Goblins Prince
Witch Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Spear Goblins Witch
Prince Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Mega Minion Witch Prince
Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Prince
Three Musketeers Witch Prince
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Witch Prince
Witch Spear Goblins Mega Minion
Three Musketeers Prince
Spear Goblins Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince
Mega Minion Rocket Prince
Spear Goblins Rocket Witch Prince
Rocket Prince
Three Musketeers Witch Prince
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Prince Spear Goblins Mega Minion Witch
Prince
Rocket Spear Goblins Mega Minion Witch Prince
Witch Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Witch Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Witch Spear Goblins Mega Minion Rocket Three Musketeers Prince
Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Spear Goblins Mega Minion Rocket Witch
Witch
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Prince
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Prince
Rocket Spear Goblins Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Mega Minion Three Musketeers Prince
Rocket Witch
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Witch
Mega Minion Witch
Witch
Witch Prince
Rocket
Witch
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Spear Goblins Rocket Witch Prince
Rocket Mega Minion Three Musketeers Witch
Mega Minion Rocket Three Musketeers Prince
Rocket
Mega Minion Three Musketeers Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076