Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Knight
Knight
Balloon Princess Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Rage Princess Electro Wizard
Princess
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Rage Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 2

Arrows
Knight
Knight
Princess Electro Wizard Arrows
Elite Barbarians
Rage
Balloon
Princess
Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Princess
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076