Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Minion Horde
Knight Prince
Elite Barbarians
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Prince
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Knight
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Baby Dragon
Knight Witch Prince
Witch
Knight Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Knight Minion Horde Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076