Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies Little Prince
Zap
Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Zappies Executioner Little Prince
The Log
Elite Barbarians Zappies Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Zappies Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Zappies Executioner Little Prince
Poison
Zappies Executioner Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Little Prince Zappies Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Little Prince Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Elite Barbarians Zappies Little Prince
Elite Barbarians
Knight Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zappies Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Tornado Executioner
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 9

Knight
Executioner Little Prince Zappies Tornado
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Knight Zappies Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zappies
Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Tornado Executioner
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Zappies Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zappies Executioner Mega Knight
Tornado Zappies Executioner Little Prince
P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Zappies Mega Knight Little Prince
Executioner Knight Zappies Tornado Mega Knight
Executioner Zappies Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies
Executioner Mega Knight Zappies Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Zappies Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Tornado Executioner Little Prince
Tornado Executioner Knight Zappies Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Tornado
Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Tornado
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Zappies Executioner Mega Knight
Executioner Zappies Tornado
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Zappies Executioner
Zappies Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Executioner
Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Elite Barbarians Tornado
Knight Tornado
Tornado Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Mega Knight Little Prince
Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Tornado Executioner Little Prince
Zappies
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Zappies Tornado Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Tornado
Zappies Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076