Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Phoenix Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard Sparky
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Graveyard Sparky
The Log
Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Ice Wizard Mother Witch Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Phoenix Mother Witch Graveyard Sparky
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Phoenix Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Ice Wizard Phoenix Mother Witch Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Ice Wizard Phoenix

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Wizard Ice Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Tornado Knight Sparky
Tornado
Wizard Sparky Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Phoenix
Graveyard
Mother Witch
Knight
Graveyard
Knight Tornado Ice Wizard Phoenix Sparky
Sparky
Tornado Knight Wizard Graveyard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Ice Wizard Wizard Tornado Phoenix Mother Witch Sparky
Wizard
Tornado Knight Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Sparky Knight Mother Witch Sparky
Ice Wizard
Knight Tornado Wizard Mother Witch
Phoenix
Knight
Mother Witch
Knight Tornado Ice Wizard
Graveyard
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Sparky Knight Ice Wizard Phoenix
Tornado Sparky Knight Ice Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Phoenix
Tornado Sparky
Tornado Ice Wizard Mother Witch
Tornado Wizard Ice Wizard Phoenix
Phoenix Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Phoenix
Knight Tornado Ice Wizard Phoenix Sparky
Ice Wizard Mother Witch Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard Phoenix
Sparky Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Tornado
Sparky Knight Phoenix
Tornado Sparky
Wizard Sparky Knight Tornado
Knight Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Knight Ice Wizard Mother Witch
Sparky Tornado Phoenix
Wizard Knight Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Wizard Phoenix
Knight Sparky
Knight Tornado Phoenix Sparky
Knight Phoenix Sparky
Wizard Mother Witch Tornado Ice Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Phoenix
Knight Phoenix Sparky
Knight Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Knight Phoenix Sparky
Tornado Phoenix
Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Phoenix Sparky Knight Tornado
Wizard Ice Wizard Phoenix Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Tornado Ice Wizard
Sparky
Knight Sparky
Wizard Sparky
Wizard Mother Witch Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Knight Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Knight Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado Mother Witch
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Mother Witch Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard
Knight Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076