Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 15

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076