Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Fireball Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Knight Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Knight Bandit Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Wizard
Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Wizard Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Little Prince Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Bandit
Fireball
Knight Bandit Little Prince
Battle Ram
Wizard
Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Little Prince
Fireball Bandit
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang Knight Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bandit Little Prince
Wizard Knight Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Knight Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Knight
Goblin Gang Knight Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Bandit
Knight
Knight Fireball Bandit
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Goblin Gang Knight Fireball Little Prince
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076