Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Poison Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Rascals
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Rascals Mega Knight
Rascals
Bats Firecracker
Wizard
Knight Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Firecracker Rascals
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Rascals Mega Knight
Rascals
Bats Goblin Gang Firecracker
Wizard
Knight Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Rascals
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard Poison
Rascals Poison Mega Knight
Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard Poison
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Rascals Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Poison
Knight Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Poison
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard
Wizard Poison Bats Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Mega Knight
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Rascals
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Rascals
Knight Goblin Gang Rascals Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Knight
Mega Knight Knight Rascals
Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Rascals
Mega Knight Poison
Rascals Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Bats Knight Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Rascals Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Rascals
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Rascals Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Knight Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bats Goblin Gang
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Rascals Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076