Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Goblin Barrel Little Prince Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Giant Skeleton Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Knight Little Prince
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Goblin Barrel
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Bats Knight Wizard Giant Skeleton Little Prince
Bats
Knight Skeletons Giant Skeleton
Knight
Bats Little Prince Skeletons Fireball Wizard
Fireball
Knight Little Prince
Wizard
Skeletons Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Bats Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight Giant Skeleton
Skeletons Bats Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bats
Bats Fireball Wizard Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Skeletons
Knight Skeletons Giant Skeleton Little Prince
Bats Skeletons Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard
Skeletons Bats Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats
Knight
Fireball
Wizard Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Bats Knight Wizard Little Prince
Wizard Bats Knight Fireball Giant Skeleton Little Prince
Wizard Bats Knight Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Wizard
Giant Skeleton Skeletons Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight Fireball
Giant Skeleton Skeletons Knight
Fireball Wizard Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons
Bats Knight Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Giant Skeleton Little Prince
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076