Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Little Prince
Zap
Bats Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Princess Little Prince
The Log
Princess Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Princess Little Prince
Fireball
Bomb Tower Princess Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Princess Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tornado Princess Little Prince Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Princess Arrows Little Prince
Bomb Tower
Tornado
Princess Mega Knight
Princess
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Tornado Princess
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower Tornado Little Prince
Knight
Bats Bomb Tower Princess Little Prince Arrows Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Bats Arrows
Tornado
Bomb Tower Arrows Knight Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Tornado Princess
Little Prince
Knight Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Bats Knight Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Mega Knight
Arrows Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Arrows Tornado Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Tornado Arrows Bomb Tower Princess Little Prince
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Princess
Knight Tornado Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Knight Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Arrows Bats Tornado Princess
Bomb Tower Mega Knight Bats Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Tornado Princess
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Knight Tornado
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Tornado Little Prince
Arrows Bomb Tower Tornado Bats Knight Princess Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Tornado
Mega Knight Bats Arrows Knight Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Knight Tornado
Knight Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower Tornado Princess
Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Tornado
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Bomb Tower
Bomb Tower Princess Mega Knight
Bats Knight Bomb Tower Tornado Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Tornado Princess
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Knight Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Tornado Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado Princess
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Princess Little Prince
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows
Knight Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Princess
Bats Tornado Princess
Tornado Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076