Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Battle Ram Magic Archer
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Tornado Tesla Musketeer Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Tesla
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Musketeer
Knight Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Ice Golem Magic Archer Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Musketeer Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Golem

Synergie w obronie 8 7

Knight
Tesla Musketeer Magic Archer Tornado
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Golem
Tesla Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Tesla Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
Tesla Tornado P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Tornado Magic Archer
Tesla Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Knight Tornado Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Tornado Magic Archer
Tesla Musketeer Tornado Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight Musketeer
Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Tesla Knight Musketeer Tornado Magic Archer
Tornado Knight Tesla Ice Golem Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Tornado
Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
Tesla Ice Golem Musketeer Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Knight Ice Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Musketeer
Magic Archer
Ice Golem Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Tornado
Musketeer Magic Archer
Tornado Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Golem Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076