Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Executioner
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Mega Minion Executioner
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Knight Cannon Mega Minion Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Mega Minion Executioner
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Knight Mega Minion Executioner The Log
Knight
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Executioner Giant Snowball The Log
Cannon
Mega Minion
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Executioner

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Cannon Mega Minion Executioner The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Executioner The Log
Knight
Cannon Mega Minion Executioner Ice Spirit Giant Snowball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
Hog Rider
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Executioner The Log
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Executioner The Log
Cannon Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner
Cannon Knight Mega Minion
The Log
The Log Giant Snowball Cannon Mega Minion Executioner
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Executioner Giant Snowball Knight Cannon Mega Minion The Log
Mega Minion Executioner Giant Snowball
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight The Log
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
Knight Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner The Log
Giant Snowball Executioner The Log Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion
Cannon
Giant Snowball Knight Cannon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon Executioner
Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Knight Mega Minion
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Giant Snowball The Log
Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner
Ice Spirit Knight Mega Minion Executioner The Log
Executioner Giant Snowball Cannon Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Giant Snowball The Log
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Executioner
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Knight The Log
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Executioner The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Executioner The Log
Executioner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Executioner The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Executioner
Mega Minion
The Log Giant Snowball Executioner
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion Executioner
The Log
Knight Mega Minion Executioner
The Log Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Mega Minion Executioner
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076