Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Graveyard Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Cannon Baby Dragon Bowler Little Prince
Poison
Cannon Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Little Prince Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Little Prince
Cannon
Baby Dragon
Knight Graveyard Poison Bowler
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Baby Dragon Poison Little Prince
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Graveyard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Knight Baby Dragon Poison Bowler Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Baby Dragon Poison Bowler
Cannon
Skeletons Knight Baby Dragon Poison Bowler Little Prince
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Bowler Little Prince
Poison
Skeletons Knight Cannon
Bowler
Skeletons Knight Cannon Baby Dragon Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Skeletons Cannon Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon
Cannon Bowler Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Poison Little Prince
Bowler Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Bowler Little Prince
Poison Skeletons Knight Cannon Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Cannon Bowler Skeletons Knight
Bowler Cannon Baby Dragon Poison
Knight Cannon
Cannon Bowler
Skeletons Knight Cannon Poison Bowler
Cannon Knight Baby Dragon Bowler Little Prince
Baby Dragon Poison Knight Cannon Bowler Little Prince
Cannon
Bowler Knight Cannon Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight
Skeletons Knight Cannon Bowler
Poison Skeletons Baby Dragon
Skeletons Knight Bowler
Knight
Skeletons Knight Baby Dragon Poison
Skeletons Cannon
Knight Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Baby Dragon Poison Bowler Little Prince
Poison Bowler Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Knight Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler Little Prince
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler Little Prince
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Little Prince
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Poison Baby Dragon Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076