Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Knight
Battle Ram Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Knight Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Zap Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Dark Prince Mega Knight
Zap Knight Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Dark Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076