Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Dark Prince Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Dark Prince Princess
The Log
Skeletons Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Dark Prince Princess
Fireball
Battle Ram Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Princess Fireball Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Battle Ram Princess Fireball The Log Archer Queen
Fireball
Knight Battle Ram Dark Prince The Log Princess Archer Queen
Battle Ram
Knight The Log Fireball Princess Archer Queen
Dark Prince
Fireball Princess
The Log
Battle Ram Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Battle Ram Dark Prince The Log
Archer Queen
Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Knight Dark Prince The Log Princess Archer Queen
Knight
Princess Archer Queen Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Dark Prince Princess
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Fireball The Log Princess Archer Queen
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Knight Dark Prince Princess
Princess
Knight Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Dark Prince The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Dark Prince
Fireball Princess
Fireball The Log
Skeletons Princess Archer Queen
Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons Knight Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Princess
Skeletons Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Princess
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Dark Prince The Log
The Log Knight Fireball Dark Prince Princess
Dark Prince Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Knight The Log
Skeletons Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Dark Prince
Fireball Skeletons Princess
Dark Prince Skeletons Knight Fireball
Knight Dark Prince
Skeletons Knight Fireball Dark Prince The Log
Skeletons
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Skeletons Knight Fireball
Fireball Princess
Skeletons Knight Fireball Dark Prince The Log Archer Queen
Fireball Dark Prince The Log Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Princess Archer Queen
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Princess
The Log Fireball Princess
Fireball Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Fireball The Log Princess Archer Queen
Fireball Princess Archer Queen
Fireball Dark Prince The Log Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076