Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Battle Ram Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Fireball Musketeer Battle Ram Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram
Knight
Bats Musketeer Battle Ram Fireball Wizard
Fireball
Tornado Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Fireball Musketeer Tornado
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Battle Ram
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Musketeer
Knight
Bats Musketeer Fireball Wizard Tornado
Fireball
Tornado Knight Musketeer
Musketeer
Knight Bats Fireball Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Knight Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard
Bats Knight Musketeer
Tornado Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Giant
Musketeer Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Bats Tornado
Knight
Tornado Fireball Electro Giant
Wizard Bats Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Bats Knight Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Bats Knight Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Giant
Fireball Knight Musketeer Wizard
Bats Knight Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Fireball Wizard Electro Giant Bats Musketeer Tornado
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Bats Knight Fireball Tornado
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Electro Giant
Electro Giant Bats Knight Fireball Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Bats Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Electro Giant Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Giant
Bats Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Bats Fireball Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076