Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Musketeer Witch
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Fireball Valkyrie Witch
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Knight Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Witch
Knight
Ice Spirit Zap Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076