Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Skeleton Army Miner Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Knight Minion Horde Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Knight
Wall Breakers Zap Minion Horde Miner Magic Archer
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Knight
Wall Breakers
Knight Miner Zap Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Zap Minion Horde Wall Breakers Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wall Breakers Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Knight Magic Archer
Miner
Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Mega Knight Zap Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde
Zap Miner Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer
Knight
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Minion Horde
Miner Zap Knight Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Zap Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Knight Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076