Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Cannon Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap The Log Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Zap
Zap
Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Zap The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 7 19

Spear Goblins
Knight Bats Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin The Log
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Spear Goblins Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Bats Zap Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Cannon Dart Goblin The Log
Bats Zap Knight Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Cannon Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Bats Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Zap Knight Cannon The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Cannon Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Spear Goblins Bats Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Spear Goblins Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Spear Goblins Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076