Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Hut
Zap
Goblins Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Knight Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Knight
Minions Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblins Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Arrows Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblins Knight Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Hut Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076