Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Knight Rocket The Log
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076