Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Miner Ram Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Wizard Balloon Miner Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Firecracker Miner Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Miner Ram Rider
Bats
Knight Balloon Miner Bomber Firecracker Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Balloon Bomber Wizard Miner Ram Rider
Firecracker
Knight Miner Bats Balloon Ram Rider
Wizard
Knight Balloon Miner Ram Rider
Balloon
Bats Knight Miner Firecracker Wizard
Miner
Bats Firecracker Balloon Bomber Knight Wizard
Ram Rider
Bomber Bats Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight Bats Miner
Bats
Knight Bomber Firecracker
Knight
Bomber Bats Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Bats
Wizard
Knight
Balloon
Miner
Bomber
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Bomber Bats Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker
Bomber Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker Wizard
Ram Rider
Knight Bomber Firecracker Miner
Bats Bomber Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Bomber Bats Knight Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Bats Firecracker
Knight Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Bats Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Wizard Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Firecracker Wizard Miner
Bats Knight Ram Rider
Bats Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Bats Knight Ram Rider
Knight
Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker
Bats Bomber Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Miner Ram Rider
Miner
Knight Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Miner Firecracker Wizard Ram Rider
Bats
Firecracker Miner Knight Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Miner
Wizard
Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider
Miner Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Ram Rider
Miner Knight Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076