Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Zappies Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Firecracker Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies Bandit
The Log
Firecracker Zappies Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Zappies Bandit
Fireball
Firecracker Zappies Bandit
Poison
Bats Firecracker Zappies
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Bandit
Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Zappies The Log
Firecracker
Knight Bats Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
The Log
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Zappies The Log Bandit

Synergie w obronie 4 18

Bats
Knight Firecracker Zappies The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Bats Firecracker Arrows Zappies The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Bats Knight Firecracker The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Knight Zappies Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Zappies The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies The Log
Bats Knight Firecracker Zappies The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Zappies Bandit
Bats Knight Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Zappies The Log Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Zappies
Mega Knight Bats Knight Zappies The Log Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Zappies The Log
Knight Zappies Bandit Mega Knight
Zappies The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Zappies The Log Bandit
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zappies Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Zappies The Log Bandit
Knight Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zappies
Bats Knight Zappies Bandit
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Bats Knight Firecracker Zappies The Log Bandit
Zappies
Mega Knight Bats Knight Zappies
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Zappies Bandit
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Zappies
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Zappies Bandit
Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076