Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076