Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bomber
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076