Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Minions Cannon Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Cannon Hog Rider Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions Executioner Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Executioner Zap Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Cannon
Hog Rider
Zap Knight Minions Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 6 9

Zap
Cannon Mega Knight Knight Minions Executioner Magic Archer
Knight
Minions Cannon Executioner Magic Archer Zap
Minions
Knight Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Zap Knight Minions Magic Archer
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Executioner Magic Archer
Zap Knight Minions Cannon Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Minions Executioner
Cannon Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Cannon Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Cannon Executioner Magic Archer
Zap Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions
Knight Cannon Mega Knight
Minions Executioner Zap Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Executioner Zap Magic Archer
Cannon Mega Knight Zap Knight Minions
Executioner Mega Knight Zap Minions Cannon Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Executioner
Cannon Mega Knight Zap Knight Minions Executioner Magic Archer
Zap Executioner Knight Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Minions Cannon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions Magic Archer
Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Knight Minions Executioner Magic Archer
Minions Executioner Mega Knight Zap Cannon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight
Executioner Zap Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Minions Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Minions
Zap Knight Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Minions
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076