Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Knight Cannon Firecracker Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 12 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Firecracker
Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bats Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Zap
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Bats
Knight Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Ice Golem
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Knight Firecracker Ice Golem
Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Spirit Zap
Cannon
Zap Knight Ice Golem Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem Ice Spirit Bats Zap Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Firecracker
Cannon Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Ice Golem
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Zap Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Zap Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Zap Knight
Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Zap Knight Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Bats Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem
Bats Zap Knight Ice Golem
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem
Cannon
Bats Knight
Zap
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker Ice Golem
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Knight Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076