Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Electro Dragon Little Prince
Fireball
Electro Dragon Little Prince
Poison
Bats Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Arrows Knight Void Little Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Rage
Arrows
Void Knight
Knight
Bats Arrows Electro Dragon Little Prince
Ice Golem
Bats Electro Dragon
Rage
Bats Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Ice Golem Rage Little Prince
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Ice Golem
Arrows
Knight Ice Golem Void Little Prince
Knight
Bats Electro Dragon Little Prince Arrows
Ice Golem
Bats Arrows Electro Dragon Little Prince
Rage
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Little Prince
Knight Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Void Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Bats Knight Void Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Bats Arrows Void Electro Dragon Little Prince
Arrows Ice Golem Void Electro Dragon
Knight Ice Golem Little Prince
Bats Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Bats Knight Electro Dragon
Bats Arrows Electro Dragon
Knight
Bats Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Bats Knight Electro Dragon Little Prince
Arrows Bats Knight Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Bats Arrows Knight Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Void
Void Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Bats Knight Ice Golem Electro Dragon
Bats Knight Ice Golem
Knight
Arrows Bats Ice Golem Electro Dragon
Bats Knight Ice Golem Void
Knight
Void Electro Dragon Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Electro Dragon
Arrows Void
Knight Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Ice Golem Little Prince
Bats Arrows Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Knight Ice Golem Void
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Knight Ice Golem Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Bats Arrows Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Bats Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Knight Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076