Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Tombstone Royal Hogs Little Prince
Zap
Bats Tombstone Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Royal Hogs Little Prince
The Log
Tombstone Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Bats Tombstone Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Royal Hogs Little Prince
Fireball
Tombstone Wizard Royal Hogs Little Prince
Poison
Bats Tombstone Wizard Royal Hogs Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tombstone Void Little Prince Fireball Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tombstone Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Hogs
Knight
Bats Fireball Wizard Royal Hogs Little Prince
Tombstone
Fireball
Knight Royal Hogs Little Prince
Wizard
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Knight Fireball Wizard Little Prince
Void
Little Prince
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight
Knight
Bats Little Prince Fireball Wizard
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Knight Tombstone Little Prince
Wizard
Knight Tombstone
Royal Hogs
Void
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Wizard Void
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Void
Bats Knight Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Bats
Bats Tombstone Fireball Wizard Void Little Prince
Fireball Void
Tombstone
Knight Little Prince
Bats Knight Tombstone Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Tombstone Bats Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Tombstone
Knight Tombstone
Fireball
Wizard Bats Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Knight Wizard Little Prince
Wizard Bats Knight Tombstone Fireball Little Prince
Wizard Bats Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Void
Fireball Void Knight Wizard
Tombstone Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Tombstone
Fireball Wizard Bats
Bats Knight Tombstone Fireball Void
Knight
Void Bats Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Fireball Void
Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Bats Knight Fireball Little Prince
Bats Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Bats Fireball Void
Void Knight Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Void Fireball Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Bats Tombstone Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Void
Void Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076