Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 7

Knight
Goblin Gang Magic Archer Little Prince The Log
Goblin Gang
Knight The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076