Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 7 8

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Fireball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Knight Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076