Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Heal Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Heal Spirit Musketeer Wizard Princess
The Log
Barbarians Heal Spirit Musketeer Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Heal Spirit Musketeer Wizard Miner Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Princess
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Princess
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Miner Princess Musketeer Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Miner Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Heal Spirit Wizard Miner
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Knight Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Heal Spirit Miner Mega Knight
Wizard
Knight Heal Spirit Miner Mega Knight
Miner
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Musketeer Wizard Miner Princess

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Princess Wizard
Barbarians
Heal Spirit
Musketeer
Knight Miner Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Barbarians Knight Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Mega Knight
Barbarians Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Barbarians Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Princess
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Knight Barbarians Musketeer Princess Mega Knight
Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight
Knight Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Mega Knight
Wizard Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Princess Mega Knight
Barbarians Knight Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Musketeer Miner Princess
Miner
Knight Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Miner Wizard
Musketeer
Miner Knight Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Wizard Miner Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Princess Mega Knight
Miner Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Miner Princess Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Miner Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076