Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Hunter Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Hunter Prince Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Hunter Prince Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Hunter Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Hog Rider Hunter Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Hunter Princess Magic Archer
Knight
Hog Rider Princess Zap Hunter Prince Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Barbarians Hunter Prince Princess Magic Archer
Hunter
Zap Knight Hog Rider Prince
Prince
Zap Knight Hog Rider Hunter Princess Magic Archer
Princess
Knight Zap Hog Rider Prince
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 8

Zap
Knight Barbarians Hunter Prince Princess Magic Archer
Knight
Hunter Princess Magic Archer Zap
Barbarians
Zap
Hog Rider
Hunter
Knight Zap Prince
Prince
Zap Hunter Magic Archer
Princess
Knight Zap
Magic Archer
Knight Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Barbarians Hunter Zap Knight Prince
Barbarians Hunter Prince Knight
Barbarians Hunter Prince Knight
Barbarians Prince Princess
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Zap Princess Magic Archer
Zap Barbarians Magic Archer
Barbarians Hunter Prince Princess
Knight Barbarians Hunter Prince
Barbarians Zap Knight Hunter Princess Magic Archer
Hunter Zap Princess Magic Archer
Barbarians Hunter Prince Zap Knight
Zap Barbarians Hunter Prince Princess Magic Archer
Barbarians Knight Hunter Prince
Barbarians Zap Hunter Prince
Barbarians Knight Hunter Prince
Zap Knight Barbarians Hunter Prince Magic Archer
Zap Hunter Knight Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians Hunter Prince
Knight Barbarians Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Prince
Zap Knight Hunter Prince Magic Archer
Barbarians Zap Knight Hunter Prince
Hunter Prince Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Hunter Prince
Zap Hunter Princess Magic Archer
Prince Knight Barbarians Hunter
Knight Barbarians Hunter Prince
Zap Knight Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Hunter Prince
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight Hunter
Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians Zap Knight Hunter Prince Magic Archer
Zap Barbarians Hunter Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarians Prince
Zap Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Zap
Prince
Zap Knight Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Knight Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Prince Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Zap Hunter Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Zap Barbarians
Zap Hunter Princess Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Zap
Zap Hunter Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Zap Barbarians Prince Princess Magic Archer
Zap Hunter Princess Magic Archer
Knight Hunter Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Prince
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076