Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Goblin Drill
Knight
Arrows Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Arrows Knight
Electro Wizard
Knight Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Knight Barbarians Fireball
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Fireball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Knight Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076