Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Balloon
Zap
Minions Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Fireball
Minions Goblin Hut Balloon
Poison
Minions Goblin Hut Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Balloon Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon
Arrows Knight Ice Golem Minions Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Ice Golem
Ice Golem
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Ice Golem Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Minions
Minions Rocket Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Knight Ice Golem Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Rocket
Rocket Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Knight Minions Goblin Hut
Arrows Knight Minions Ice Golem Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Hut
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Rocket Minions Ice Golem Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Minions Ice Golem Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Ice Golem
Goblin Hut Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Ice Golem Rocket
Rocket Arrows
Arrows Minions Ice Golem Rocket
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight Ice Golem Goblin Hut
Arrows Minions Rocket
Arrows Ice Golem Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem
Rocket Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Hut Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Ice Golem
Rocket Arrows
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076