Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Princess Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Balloon Princess
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Knight Goblin Barrel Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Balloon Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Balloon The Log
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 5 7

Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
The Log Princess
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Princess
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower
Baby Dragon Princess
Inferno Tower Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076