Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Earthquake Bandit Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Prince Bandit
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Prince Bandit
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake Prince
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Prince Bandit
Prince
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Hog Rider
Bandit
Bats Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Earthquake Musketeer Prince Bandit
Arrows
Knight Prince Bandit
Knight
Bats Musketeer Arrows Earthquake
Earthquake
Bats Knight
Musketeer
Knight Bats Bandit
Hog Rider
Prince
Bats Arrows
Bandit
Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Prince Bandit
Prince Bats Knight Musketeer Bandit
Prince Bats Knight Musketeer Bandit
Arrows Earthquake Prince
Arrows Bats Earthquake Musketeer Bandit
Bats Musketeer Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Bandit
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bats
Prince Bats Knight Earthquake Musketeer Bandit
Bats Arrows Earthquake Prince
Knight Prince Bandit
Prince Bandit
Bats Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Bats Knight Musketeer Prince Bandit
Arrows Earthquake Bats Knight Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Bats Arrows Knight Earthquake Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Knight Musketeer Prince
Bandit Bats Knight Musketeer Prince
Prince Bats Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Prince Bandit
Arrows Bats Musketeer
Prince Bats Knight Musketeer Bandit
Knight Prince
Bats Knight Prince Bandit
Musketeer
Bats Knight Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Knight Bandit
Musketeer
Bats Knight Musketeer Prince
Bats Arrows Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Earthquake
Arrows Bats Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Bandit
Bats Musketeer Prince
Arrows Knight Earthquake Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer Bandit
Earthquake Arrows Musketeer Bandit
Earthquake Arrows Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer Bandit
Earthquake Arrows Musketeer Bandit
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Musketeer Prince Bandit
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Bandit
Arrows
Prince
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076